人们都知道,吃动两平衡是获得健康收益的良好手段,吃的是否满足人体需要,动的频率和时间是否符合健康需求,再现这个真实场景其实是非常困难的。因为,我们不能在有限的课时设定中,将同学们都赶去食堂或操场,不能用称重法和体能测试结果来衡量生活生活方式的所有细节。这时, 上海共荣的VR虚拟仿真实训教学工具将能派上大用场。
VR 吃动两平衡健康体验馆特别适合医学营养、护理、养老、健康管理及运动与健康专业的实训教学使用。这个课件包含“模拟营养配餐”和“模拟运动健身”两部分,体验者以第一视角进行模拟食物抓取配餐和营养评价分析,获得详细的营养评估报告。以第三视角进入健身房进行运动训练。运动类型包括耐力运动、力量运动和技巧型运动,运动强度、频率、时间均能通过VR手柄自己在虚拟空间内设定完成。实训者在这个系统内最终获得的是一份“吃动两平衡结果分析报告书”,这份报告可以保存和打印,也可作为实训报告提交。
VR虚拟仿真系列软件---吃动两平衡健康体验馆
1、基于JAVA语言开发的一款互动体验型教学软件系统;
2、采用最新的沉浸式技术再现情景教学功能,操作者以第一视角进入虚拟场景;
3、VR场景设计由两大部分组成,包括:营养餐厅—虚拟配餐; 健身房—能量消耗评估;
4、系统有个人信息登录功能,数据用于后期分析;
5、系统可以选择一日三餐,也可以对一餐进行配餐和评价
6、系统营养餐厅部分模拟大众食堂设计,用于备选的VR全景菜肴超过30种,包含主食、主菜、副菜、配菜、酒水饮料等;
7、所有菜肴均有详尽的营养分析、分析数据基于TGC营养分析系统;
8、体验者自主配餐,VR全景在线,左右手通过手柄选取食物;
9、系统设置有收银台、配好的餐食,在收银台计算,并且根据需要,显示营养分析报告;
10、可重复配餐流程,完成一直三餐的配置;
11、模拟就餐环境,配餐后,设计有就餐画面,完成故事流程;
12、运动健身馆模仿健身房场景设计,体现动的特色;
13、健身运动设计了三种类型,分别为耐力型—跑步,力量型—杠铃,技巧型—健身操;
14、每种运动,均可设计运动时间和运动强度;
15、运动开始后,以第三人视角观察运动状态;
16、运动设定内容可以根据需要进行修改和调整;
17、运动项目为逐项进行,可以累加统计;
18、运动完成后,生成运动评估报告,包括保存和打印;
19、饮食摄入和运动消耗,可以用报告形式进行评估,内容可以保存和打印;
20、系统可以记录体验者数据,具有查询功能。
21、整个教学体验活动,可以持续10-100分钟,可用于学习的知识点超过40个;
22、体验者在室内可以通过手柄进行移动,可操作性强;
23、体验者可以移动到户外,360°全景体验现代运动健身馆外观,且有情景互动。
24、本产品已经取得国家软件著作权证书,可提供证书复印件;
25、本产品,由上海共荣应用营养研究所石光博士(研究员、硕导)设计,上海体育学院运动生命科学院王茹院长(教授、博导)主审完成。
“吃动两平衡运动健身馆”,是应国内十几所体育类院校和国家体育总局下属体育科学研究所营养学同道要求开发的一款互动体验系统;系统由上海共荣应用营养研究所石光教授亲自主持开发,填补了国内同类项目的空白。本项目作为全新课题,参与了教育部基金申报。